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/**
* 命名空间: Game.TDBehaviorTree
*
* 功 能： N/A
* 类 名： NodeResultType  节点结果类型
*
* Ver 变更日期 负责人 变更内容
* ───────────────────────────────────
* V0.01 2019/12/11 14:36:29  
*/




using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Game.TDBehaviorTree
{

    /// <summary>
    /// 节点结果类型
    /// </summary>
    public enum NodeResultType
    {
        /// <summary>
        /// 失败
        /// </summary>
        [EnumAttirbute("失败")]
        Fail =0,

        /// <summary>
        /// 成功
        /// </summary>
        [EnumAttirbute("成功")]
        Success=1,


        /// <summary>
        /// 执行中
        /// </summary>
        [EnumAttirbute("执行中")]
        Running=2,
    }
}
